4.「位相力」の稼ぎ方について
そこで、デストロイハンマー のバフ効果が活躍します。このバフ効果は、
5秒かけて位相力を30%増加させる効果です。
つまり、サモンファミリアを1回分省略することができます。
このバフ効果で、早ければ大体25秒前後で位相力解放をすることができます。
プレーンゲートで言えば、25秒あればアウラネやモラクスでも、ボスに辿りつく
前に位相力解放ができます。
もちろん、その他のエリアやイミテーター討伐戦などでも大活躍します。
ただし、アサルトトルーパーやアスタロトでは少し間に合わないので、注意が必要です。
その他にも、イベント制作で位相力上昇効果のあるイベントアイテムを作成できること
があるので、そうしたアイテムを活かしていくのも一つの手です。



○位相力稼ぎに有用なスキル
・サモンファミリア ⇒ 15秒間で位相力30%上昇
・ファングダイヴ(MA) ⇒ 攻撃毎に位相力1%上昇
○位相力稼ぎに有用なアイテム
・デストロイハンマー ⇒5秒間で位相力を30%上昇
・イベント時のイ ベントアイテム制作における消費アイテム
⇒(即時20%や30%の位相力上昇の効果があるイベントアイテムが存在する場合がある)

ここまで「位相力解放時ダメージ」をひたすら上げてきましたが、肝心の「位相力解放」をしなければ、全く意味がありません。そこで、この項目では、位相力解放をより早くする方法(位相力の稼ぎ方)を紹介していきます。
レヴィアは位相力解放をとてもしやすいキャラクターですが、それでも多少の時間が掛かります。
サモンファミリア は16秒かけて位相力を30%上昇させるので、これを3回使用することでほぼ位相力解放ができますが、これでは単純計算で48秒掛かってしまうことになります。
MAのファンクダイヴ を併用しながらでも、40秒近く掛かってしまってはレヴィアの真の強さをなかなか発揮できません。
【執筆者】マガ - レヴィアキャラクター名:マガ霊 (龍の殿堂[絶望] 8分42秒)2016.5.15現在


2.レヴィアの基本
「位相力解放時ダメージ」をとにかく稼ぐ
レヴィア使いではなくてもなんとなくわかる方は多いと思います。
まず1つ目にレヴィアはサモンファミリア や、MAまで上げたファングダイヴ で位相力を上げられるためすぐに位相力解放 ができ、また位相力解放状態を常時保てるからです。
その2つ目は固有パッシブの デヴィレイト の存在です。
位相力開放時ダメージを最優先で稼ぐ主な理由はこれです。
画像の説明ではわかりづらいですが、これは位相力解放時ダメージの50%を
位相クリティカルダメージ量に、15%を空中攻撃時ダメージにプラスします。
これは非常に強力な効果で、1つのステータスを上げるだけで、実質3つの
ステータスが上昇するというとんでもない代物です。
これを利用しない手はありません。
更に位相力解放の追加バフがレヴィアは飛び抜けて強いです。
位相力解放LV10で位相クリティカル発生率が13.55%、位相クリティカルダメージ量が30.7%上昇します。
位相力解放状態のレヴィアと未解放のレヴィアでは、天と地ほどの差があるのがわかるでしょう。
○とにかく「位相力解放時ダメージ」を上げる
⇒位相力(PP)を上げやすく、常時位相解放状態が可能。
・サモンファミリア / ファングダイブによる位相力の確保
⇒固有パッシブ「デヴィレイト」
・位相力解放時ダメージの50%値が位相クリティカルダメージ量に、15%値が空中ダメージ量に加算される。(1石3鳥)
○とにかく「位相力解放」を急ぐ
⇒位相力解放状態の追加バフが強力:位相クリティカル発生率(13.55%) / 位相クリティカルダメージ量(30.7%)





3.「位相力解放時ダメージ」の稼ぎ方
では具体的にどのように「位相力解放時ダメージ」を稼ぐのかについて、この項目では解説していきます。
①.【装備について】
まず、モジュールに関しては、「リリカルクロック/レギュレータ」に「降魔3セット(降魔のジェネレーター/リング/ネックレス)」を足したのが基本のセットとなります。
シールドの残りを、「反魂3セット」にするか「オシャレ魔界3セット」にするかですが、セット効果を見ればどちらかを選ぶかは一目瞭然ですね。
位相力解放時ダメージが14%も上昇する、「オシャレ魔界3セット」の方を選びます。
秒間攻撃力の上がり具合は反魂セットのほうがいいですが、大丈夫です。あなたは強くなっています。
シールドの残り1枠は、「訓練プログラム修了証」か「訓練プログラムのネックレス」が良いでしょう。

←反魂3セット効果

←オシャレ魔界
3セット効果
②.【装備のオプション(チューニング)について】
次に、装備のオプション(チューニング)についてです。
「位相力開放時ダメージ」のオプションが付くのは、コア(武器)・モジュール・Lギアのヘア/ヘッドの4種類です。
武器とモジュールでは比較的このオプションがつきやすいですが、Lギア2種の方は運に左右されるので、OPの厳選でそこまで無理をする必要はないでしょう。自分は厳選していません。
他のオプションに関しては、ほかのキャラクターと同じで、空中クリティカル関係や位相クリティカル関係を付けていきます。
「スキル+1」のオプションは、間もなくレベルキャップ解放(5月26日)が来るので、こだわる必要はありません。
「位相力凝集速度」は、後述する方法で位相力自体は稼げるので、そこまで必要はありません。

←位相力解放時ダメージ
各種オプション数値一覧
③.【PNAについて】
PNAでは、〈結合因子〉と〈変異因子〉の〈補助type〉においては、クールタイム減少の『俊敏』ではなく位相力解放時ダメージの『力の流れ』をとっていきます。
この辺は『俊敏』にしてる人が多いのではないでしょうか。自分も最初は『俊敏』にしていましたが、位相力解放時ダメージを上げたほうがいいとアドバイスを受け、『力の流れ』に変えました。
クールタイムは現在33%あり、サークルバフを加えれば、減衰込みでも40%に届きます。40%に届かない場合は、1つや2つ『俊敏』を入れるなどして対策しましょう。
え?サークルに入ってなくてバフがない?そんなあなた!今すぐ百合姫に入りましょう!いつでも大歓迎です。
冗談はさておき、サークルレベル5のバフは非常に強力です。サークル募集があったら、積極的に申し込むと良いでしょう。
※クールタイム(CT)を上限の40%に到達させる為には、減衰分も含めて、合計で「49.2%分」必要です。
④.【スキルキューブについて】
スキルキューブに関しても、『力の流れ』 が付いているものがいいでしょう。
使用するスキル全てには大変だと思うので、よく使うスキルを中心に入れていけばいいと思います。

位相力開放時ダメージの稼ぐ方法に関しては以上です。
このように「位相力開放時ダメージ」を稼ぐと、65%以上はいけると思います。
根気よく厳選すれば70%は超えるでしょう。
これで位相力開放と固有パッシブ(デヴィレイト)をフルに活かせる状態となりました。
○装備構成は、リリカル2種+降魔3セットが基本。シールドはオシャレ魔界3セットに訓練プログラム系を1つつける。
⇒反魂3セットよりオシャレ魔界3セットの方が、レヴィアが実質的に強くなる。
○装備のオプションは可能な限り「位相力解放時ダメージ」を選ぶ。
⇒ウェポンコア・モジュール・Lギアヘア/ヘッドの4部位に「位相力解放時ダメージ」が付く。
○PNAの〈結合因子〉と〈変異因子〉の〈補助Type〉では、『俊敏』より『力の流れ』を選択。
⇒CTが40%に届かない場合は『俊敏』を優先し、余裕がある場合に『力の流れ』を選択する。
○スキルキューブでは『力の流れ』を装着する。
⇒所持金と相談しながら、主要スキルに対して優先的に『力の流れ』関係のスキルキューブを装着していく。
5.SP割り振りについて





龍の殿堂や桜並木といった周回のときはファンクダイヴ を外してバースガウザー を入れています。
使い勝手のよさや微妙な位置調整、移動などで使用します。


○パンツを合法的に見たいなら、フラッシュアフリクトが一番。
○ファンクダイヴやバースガウザーは使用状況によって臨機応援に変えると良い。
私はどうしても入れたいスキルがありました。
それがサーペンツワルツ とフラッシュアフリクト です。
サーペンツワルツ はレヴィアの中でも珍しくスタイリッシュでかっこいいです。
フラッシュアフリクト はダメージが凄いでます。爽快感もありパンツが合法的に見れます。
この二つは絶対入れたいと思っていました。しかしこのスキルは位相力を消費します。
そのため位相力解放をするまでは我慢しなければなりません。
しかし上記で紹介したデストロイハンマー を使うことによりスキルを使えないもどかしさが軽減できます。
そして肝心のスキル振りはこのような感じです。
早い位相力開放を活かしたスキル振りを意識
レヴィアのスキル振りで悩まない人はいないでしょう。レヴィアを動かした人ならわかると思います。
レヴィアのスキルは全部強いからです。簡単に分けると、めっちゃ強い、強い、そこそこ強い(使える)といったように弱いスキルがありません。
あれもいれたい、これもいれたい、でもスキルスロットに入りきらない。スキルポイントが足りない。そういう人がほとんどだと思います。
「はじめに」で述べたように、スキル振りにもこれが正解という構成はありません。
これから私のスキル振りを紹介していきますが、あくまでも1つの例として参考にして貰えればと思います。
スキル振りには変なこだわりがあるので、結構風変りに見えるかもしれません。

8.おわりに
考察と言えるかどうか怪しいレヴィア考察いかがでしたでしょうか。
この考察の通りにやれば一番ダメージがでる、というわけではないです。
正直コレといったダメージ計算とかはしてないです。もしかしたらもっといいステータスの上げ方があると思います。
ですがこのようにコンセプトを決めこだわりを決め、それを実行してプレイするのはとても楽しいことです。
レヴィアという最強キャラを使用しているので、脳筋でちょっとくらいはっちゃけてもいいんです。
勿論、他のキャラでここは譲れないところがあるならそれを突き通すのもいいです。テンプレに従ってばっかりではつまらないです。
そしてこの考察を見て少しでも私の構成を参考してくれる人がいてくれたら嬉しいです。
ここまで読んでいただきありがとうございました。
6.各スキルについて
【位相力解放】
上記で説明したとおり、レヴィアには強力な位相力開放時のバフがあります。
このバフは位相力開放のスキルレベルに依存で能力が上がっていくので必ずMaxLvまで上げましょう。
Lv10上げ推奨です。

【強制キャンセル】
他のスキルやパッシブにSPを割り振りたいので、Lv1が好ましいですがそのあたりは自分と相談しましょう。
Lv1上げ推奨です。

【バースガウザー】
個人的には、主にTA(Time Attack)用のスキルといった感じです。
ダークヴァインで仕留めきれない敵を倒したり、硬直が短いため後隙の長いスキルを誤魔化しつつ移動したりといったように使っています。
MAでは当たった敵に10秒間位相防御力を20%下げる効果があり、なかなか強力ですがあまり実感はないです。
そこまで意識しなくてもいいでしょう。
Lv0 or Lv10上げ推奨です。
【テイルバインド】
空中発動で化ける強力な火力スキル。でも地上発動もよろよろしてるのが可愛いですね。
使い勝手もよく範囲もそこそこで、集敵スキルからこのスキルに繋ぐのが基本です。
また掴めない敵に対しては一発打ち下ろしを放ちますが、凄いダメージが出る上に、すぐ他のスキルに繋げられる為、DPS的にとても優秀です。
地上発動で空中にジャンプもするので、サーペンツワルツ・ブラックサバスのような地上に着地してしまうスキルからこれを使い、次のスキルへの繋ぎとして使ってもいいでしょう。
Lv10 or LvMAX上げ推奨です。
【サモンファミリア】
位相力開放が基本なレヴィアにとって最重要スキルです。
クールタイムが明ける度に使用していきましょう。
またスキルレベルに応じて位相貫通率が1%ずつ上昇します。貫通が足りない人は10まであげるのがいいでしょう。
Lv10上げ推奨です。
【サクリファイス】
バースガウザー同様TA用のスキルという印象です。
TA用で使っててなかなか使いやすく最近自分の中で評価が上がりつつあります。
そこそこの距離まで移動もでき、爆発の範囲も広くダメージも中々で便利なスキルです。
バースカウザーとサクリファイスを、他のスキル間の隙に使用していくと、スタイリッシュで楽しいですね。
掴めない敵にテイルバインドを使った時と同じように、地上で使用するとジャンプしますので、サーペンワルツかブラックサバスの後に、一段目だけサクリファイスを使い別スキルへ繋ぐとさらにスタイリッシュになりカッコイイです。
MAではスキルチェーン3以上かつ背面攻撃だとクリティカルダメージが15%上がりますが、条件が面倒なのでそこまで意識しなくていいと思います。
Lv0 or Lv10上げ推奨です。
【シンギュラリティ】
レヴィアの中でも数少ない集敵スキルです。
MAにしないと集敵できないのでLv10以上にしましょう。
スキルレベルに応じてMP回復量も増えますが、このゲームはPOT(回復アイテム)が優秀なのでLv10で十分だと思います。
Lv10上げ推奨です。
【サーペントスウォーム】
前方に向かってビームを打ちます。射程もそこそこ長いです。
MAでは位相防御貫通率50%上昇ととても優秀ですが、それを入れてもダメージが非常に物足りないです。
使用するとすれば、スキル時間が長いため、クールタイムを詰めてない人向けに時間稼ぎにこのスキルを使用するといった感じでしょうか。
正直一番レヴィアのスキルの中でいらないと言ってもいいでしょう。
Lv0 or Lv10上げ推奨です。
【決戦技 ヴァルプルギス】
巨大な球体を前方に打ち出します。
長い時間攻撃を続けるため、設置技としてTAでも重宝します。
若干集敵があるようなないような微妙な感じですね。
スキル発生まで少し時間があるため、焦るとキャンセルしてしまうことが多々あるので気をつけましょう。
LvMAX上げ推奨です。
【ヘルゲイザー】
非常にダメージが高く範囲もそこそこでとても強いスキルです。クセもなくとても使いやすいです。
かなり上空にもダメージ判定があり、追撃にも便利です。
また上記で説明したように、スキルチェーン3以上で10秒のクールタイムが減少します。
しっかり意識していきましょう。
LvMAX上げ推奨です。
【サーペンツワルツ】
相手に突進し連携コンボを相手に食らわせるスキル。位相力を使う特別なスキルです。
位相開放を遅らせない為にも、位相開放後に使用しましょう。
またこのスキルは地上に着地してしまうので気をつけましょう。
少し癖のあるスキルですが、スキルそのものとしてはとても強力です。
見た目以上に範囲も広く、ダメージも非常に高いです。
MAだとスキルを使用する毎にバフが付きます。最大4つまで重複しそのバフが非常に強いです。
なるべくこのバフを切らさないようにしましょう。
クールタイムが40%近くだと猶予が4秒ほどあると思いますので、そこまで難しくないと思います。
LvMAX上げ推奨です。
【フラッシュアフリクト】
前方に強力なビームを放つスキル。
サーペンツワルツと同じく位相力を使いスキルを使用しますが、ワルツよりも位相力消費が多いです。
特に癖はありませんが、範囲が狭いのでシンギュラリティで集敵したあとに使用したり、当たり判定の大きい中ボスやボスなどに使うといいでしょう。あまり雑魚敵を倒すのには向いていません。
MAでは背面攻撃時ダメージ15%上昇しますが、あまり意識しなくてもいいと思います。もしやるとしたらMAで背面ダメージの増えるサクリファイスで背後に回り、そのあとに繋ぐといいでしょう。
またパンツがよく見えます。アクションカメラをONにすればさらに幸せになれるでしょう。
さらにファングダイブと同じく、にゃんこ手を装備してスキルを使用するととても可愛いです。
LvMAX上げ推奨です。
【ダークヴァイン】
レヴィアを中心にダメージを与える方陣を展開するスキル。
レヴィアの強さを支えるスキルといっても過言ではないですね。とても強いです。
またダークヴァインのバフ・デバフ効果もかなり強いです。
ここの「受けるダメージ」とは「敵が受けるダメージ」ということだと思います。
必ず切らすことなく常に展開していきましょう。
LvMAX上げ推奨です。
【ステラデウス】
前方に向かって球体を放つスキル。
高くジャンプしてから打つと通り過ぎる時もあるので注意が必要です。
また上記で説明したように、スキル使用後、強制発動してすぐほかのスキルを使用しても前方に向かっていきます。敵を逃がさないようにシンギュラリティを打つのもよし、決戦技を重ねていくのもよしと色々なことが出来ます。
是非活用していきましょう。
LvMAX上げ推奨です。
○TA向きスキル
⇒バーズガウザー / サクリファイス
○重要バフスキル
⇒サモンファミリア / ダークヴァイン / サーペンワルツ
○球体攻撃をするスキル
⇒テイルバウンド/ ヴァルプルギス / ステラデウス
○位相力を使うスキル
⇒サーペンワルツ / フラッシュアフリクト
○にゃんこ手が可愛い
⇒ファンクダイブ / フラッシュアフリクト
○必要なパッシブスキル
⇒精神修練/精神集中/空中技法/背後補足/位相貫通
【各種パッシブスキル】
精神修練・精神集中・空中技法・背後補足・位相貫通は最大限にまで振る。
その他のパッシブは基本的に必要ありません。












【決戦技 ブラックサバス】
杖をスイングして振り下ろすシンプルな決戦技。地上に降りてしまうのが少し難点。
空中発動した時の突進はちょっと癖があるので慣れが必要です。通り過ぎないように注意しましょう。
またエフェクトが派手な見た目に反して、振り下ろしのほうはそこまで威力はありません。
スイングのほうをしっかりあてましょう。
またこのスキルは敵を高くまで上げてしまうので気をつけましょう。敵のHPを確認しとどめに使うのがいいでしょう。
LvMAX上げ推奨です。
【ファングダイブ】
主に位相力を貯める用のスキルです。
MAではスキル発動毎に1%移送力が上昇するので、6回攻撃できるので6%上昇する感じだと思います。
詳しくはよくわからないです。
ダメージとしては物足りないため、位相力開放後はあまり使用しないようにしましょう。
またにゃんこ手を装備してこのスキルを使用するととてもキュートで可愛いです。 ⇒
是非お試しあれ。
Lv0 or Lv10上げ推奨です。

Lv62キャップが解放(5/26)された為、スキル解説について追記しようと思います。






7.スキル回しについて



【スキル回しについて】
○スキルチェーン3以上の時に使用することでCTが減少するスキルについて
-テイルバインド(2秒減少) / ヘルゲイザー(10秒減少)
○決戦技3種の連続発動について
-ステラデウス⇒(強制)ヴァルプルギス⇒(強制)ブラックサバス
※3種を連続発動して重ね掛けすることで、ステラデウスの最終ダメージ時の一瞬で多大なダメージを与えることが可能。
(各種ボスの無敵時間スキップなどに有用)
【位相力解放前】
・フラッシュアフリクト / サーペンワルツの使用は極力控える
・サモンファミリアとファンクダイブは極力使用。
○スキル回し例
・ダークヴァイン⇒シンギュラリティ⇒ファンクダイヴ⇒テイルバウンド⇒ヘルゲイザー
・シンギュラリティ⇒決戦技
【位相力解放後】
・ファンクダイヴの使用は極力控える(ダメージ量が低いため)
・サーペンワルツ/フラッシュアフリクト/を積極的に使用する
-サーペンワルツはシンギュラリティで集敵した後に使うと効果的
-フラッシュアフリクトはダメージ量が非常に大きいので、中ボス/ボス級の敵に有用。
このスキル振りでのスキル回しはあまり参考にならないかもしれませんが、違うスキル振りでも参考になる所もあると思いますので、記しておきます。
【基本的なスキル回し】
まず意識するべきものがあります。それはスキルチェーンです。
スキルチェーン3以上で使用するとCTが減少するスキルがあります。
それがヘルゲイザー とテイルバインド です。
もちろん他のキャラでもCTが減少する同様なものがありますが、レヴィアは特に意識するべきだと思います。
この2つのスキルは、は非常にダメージが出る主力スキルとなります。
さらに、ヘルゲイザーに関してはCTが10秒も減少します。強力なスキルなのにも関わらず、CT40%だと大体6秒弱で打てるようになるのです。
逆に言うとスキルチェーン3以下で打つと10秒もCTが長くなってしまいます。
むしろそのように意識するといいでしょう。
常に意識してスキルチェーン3以上で打てるように出来るといいと思います。

【位相力開放前のスキル回し】
位相力を使うスキルであるサーペンワルツ とフラッシュアフリクト は、使用すると位相力開放が遅れるため、この二つのスキルは基本的に使いません。どうしても使用したい時は位相力の消費が少ないサーペンワルツを使いましょう。
また位相力開放を急ぐため、サモンファミリア とMAのファンクダイヴ はCTが回復する度に使用します。
MAのファンクダイヴは思った以上に位相力が上がるため、意識して使用していくといいでしょう。CT回復し、余裕があるときは空打ちしても構いません。




スキル回しは、ダークヴァイン ⇒シンギュラリティ ⇒ ファンクダイヴ でスキルチェーン3にし、
テイルバウンド とヘルゲイザー を使用していくようにしていきます。
シンギュラリィで集敵した後に決戦技でもいいでしょう。





【位相開放後のスキル回し】
位相力開放後のため、ファンクダイヴ はほとんど使わずにいきましょう。
ファンクダイヴは与ダメージ量としては非常に物足りなく、位相力開放後はスキルチェーンを稼ぐために単発だけで打つか、HPがほとんどない敵に使用するなどで抑えましょう。
その代わりに、位相力開放後なので、強力なスキルであるサーペンワルツ とフラッシュアフリクト を使用できます。
ファンクダイヴの代わりにサーペンワルツでスキルチェーンを稼ぐこともでき、見た目以上に範囲が広いため
シンギュラリティ で集めた敵を倒すこともできます。
フラッシュアフリクトはダメージが凄いでます。めっちゃでます。主に中ボス、ボス級の敵に使用するといいでしょう。


ちょっとした小ネタで、決戦技であるステラデウス は一瞬でもスキルを出しただけで相手に向かって攻撃します。
ですのでステラデウスのあとすぐに強制発動でヴァルプルギス とブラックサバス を使うと3つの決戦技を相手に重ねがけできます。
ワンパンするのに便利なので是非お試しあれ。


