top of page

【執筆者】よっち  - ユリキャラクター名:よっち (龍の殿堂[絶望] 9分27秒)2016.6.26現在

1.はじめに

ユリちゃん可愛いですよねすごく。
初めは声優さん目的だったのですが、いつの間にかそんなこと関係なく好きなキャラになってました。
そういうことってありますよね。

さてそんなことは置いといて・・・
どうもよっちといいます。ユリメイン(今のところ)でゆるふわまったり適当にプレイしております。
そんなゆるふわまったり勢な私ですが、自分なりの考察を書いていこうと思います。

ではゆるふわまったりと敵をワンパンしていく考察を(嘘です)・・・。

2.ユリの基本

物理と位相ステータスをなるべく「両方均等に」なるように上げていく。

ユリは現状唯一のハイブリッド型キャラです。
固有パッシブが
戦闘感覚  というもの。
これは、
攻撃力とクリティカルダメージ量の物理/位相数値が30%ずつ相互転換されるというものです。
ハルトやミコトの様に、片方だけステータスを上げても思ったような火力は出ません。
なので、物理/位相攻撃力・クリティカルダメージ量の両方を重点的に上げていくことになります。

バランス、これ大事。試験に出ますよ。

そしてユリと言ったらこれ!と言ってもいいでしょう。

超☆乱れ斬り(以下乱れ斬り)  の存在です。
集敵良し、火力良しの超性能スキルです。
ユリの攻撃の基本はこれから始まると言っても過言ではありません。
更に、攻撃速度を上げると楽しくなります。

○物理と位相ステータスをなるべく「両方均等に」なるように上げていく

○攻撃の基本は乱れ斬り

○アルチ斬でボスを1発KO

最後に全キャラ中最強の決戦技ユリ☆アルティメット斬(以下アルチ斬)  です。
某3刀流剣士の居合い技を思い出します。
ボスをワンパンしたい時はこのスキルを使いましょう。
頑張れば右の画像の様なダメージも軽く越えちゃう素敵なダメージが出ます。

②装備のオプションについて
武器には空中クリダメ空中防御貫通アルチ斬あと1枠という感じです。

あと1枠には、私は位相クリダメを入れてます。

モジュールには空中クリダメ空中防御貫通空中クリ発物理or位相クリダメを付けるのがいいかと思います。

シールドには空中ダメ物理or位相クリダメが付けばあとは適当でも大丈夫です。


全ての装備に言えることですが、AやSを狙うのはかなり厳しいのでBでも全然大丈夫です。
 


武器Lギアと手Lギアには物理/位相量クリダメを付けます。


足、腕、腰のLギアには空中クリ発と空中クリダメを付けるのがオススメです。


こちらもAやSを狙うのは厳しいのでBで構いません。

①装備選択について
武器に関しては、攻撃力が一番高いハンマー、ハンマーより攻撃力が低いがクリダメ量が多いサイス、その2つより攻撃力は劣るが、クリダメ量が一番高いランタンの3つから選ぶ事になります。
私のオススメは
完璧なメデューサキラーです。

次にモジュールとシールドに関しては、
ストライクエンジンリリカルクロックファントムシンガー3セット(コイル/リング/ネックレス)が基本となります。


シールドの残りを、「ゴーストダンサー3セット」にするか「オシャレ異界3セット」にするかですが、武器やモジュールの強化値が低いうちはオシャレ異界3セットの方をオススメします。

○装備構成

  ⇒ストライクエンジンとリリカルクロックにファントムシンガー3セットが基本。

  ⇒シールドは、攻撃力が足りない内はオシャレ異界3セット。残りに訓練プログラム修了証を付ける。

○装備のオプションは空中関連のステータスとクリダメを重視。厳選が厳しいのでBでもOK。

4.各スキルとスキルキューブの選択について

下記画像は執筆者のスキル振り一覧表です。

【位相力解放】

基本的に、「ユリは位相力が貯まりません」

位相力解放とは無縁で過ごすことが多いので、スキルレベルは1でも構いません

ボスをどうしてもワンパンしたい時などは10振りましょう。ただし覚醒のお守りが必須です。

【強制キャンセル】

できればLv1が望ましいですが、復活カプセルと相談でLvを上げても構いません。

【BAN☆BAN☆BAN】

スキルを振るのに必要なSPが圧倒的に不足するキャラなので、基本的には振りません。

空中での使用時、追加攻撃まで出すと次に繋ぐスキルに強制発動が付いてないと繋がりませんので注意が必要です。

【一刀両断っ!】

単体高火力。 初期から使えるスキルにしてはかなりの高倍率。

ただ他の初期スキルと比べるとCTが少し長め。
最低Lv10、出来ればMまで振りたいスキル。
スキルキューブ強制発動/物理貫通or強制発動/物理クリティカル発生率

【MUTEKI☆ステップ】

攻撃スキルではなく回避専用スキル。
あると何かと便利なので1だけは振っておきましょう。

空中でも使用可能ですが、地上時より無敵時間が短いので注意。

【ローリングショットっ!!】

中々の火力が出るので最低10Lvは振っておきたい。
発動中は移動が可能。
地上で撃っても飛び上がって攻撃するので、空中で次のスキルに繋ぎやすい。

アクションカメラをONにすると素敵な光景が見れます。
スキルキューブ強制発動/空中攻撃or空中攻撃

【十文字斬りっ!】

単体高火力。高倍率の一刀両断をも上回る倍率。
最低10Lvは欲しい。
出来ればMまで振るとかなり強いです。
スキルキューブ強制発動/物理貫通か強制発動/物理クリティカル発生率

【ソコになおれっ!!】

ユリちゃんに踏まれたい。そんなあなたの望みを叶えてくれるスキル。
唯一の掴み技であるが範囲が非常に狭い。
地上で使うと敵を撃ち上げてしまうので、PTプレイで使うときは少し注意が必要です。

スキルキューブ強制発動/空中攻撃or空中攻撃

【決戦技 ユリスペシャル】

ユリちゃんの可愛さまじスペシャル。
地上と空中時ではモーションが全く違う。
フィニッシュを出す前までであれば方向転換が可能です。
また、高度が上がるほどフィニッシュ時の攻撃範囲が広くなるので、なるべく高高度から撃ちたい。

当然全振り。

スキルキューブは空中攻撃・決戦技。

【超☆乱れ斬り】

決戦を除けば、文句なしでユリ最強のスキル。
優秀な集敵、火力、被ダメージカット、可愛いと必要な物が全て揃っている。また発動中に移動することが可能。
当然全振り。
1つ注意点として、敵をものすごく撃ち上げてしまうスキルなので、PTプレイで使うときは低高度で撃つなどの工夫が必要です。
スキルキューブは、戦闘地域内でCTが40%に届かない方は俊敏、届く方は空中攻撃。

【アタシの番だよっ!】

敵の背後に回りこむように動くので、背面を取りやすいスキル。またかなりの高火力。
スキルの出し始めと抜刀時の火力が一番高いのですが、抜刀時の攻撃範囲がかなり狭いので、入力を少し遅らせるなどの少々慣れが必要な技です。
高火力スキルなので
全振り推奨です。
スキルキューブ強制発動系

【まだまだいくよっ!】

これまたかなりの高火力スキル。
ボタンホールドで前方に銃を連射し続ける。
MA効果(空中クリ発50%/空中貫通30%)がぶっ飛んでるので10Lvは絶対に振りたい。
スキルキューブ強制発動系

【決戦技 ユリ☆アルティメット斬!】

アルチ斬は全てのスキルにおいて最強。文句なしに全キャラ中最強の決戦技。

装備が揃ってくるとボスですらこれ1発で沈める事が可能。
チャージ段階によりダメージが変動。特に理由がない限りはフルチャージしましょう。
ダメージ判定は斬り抜けた瞬間にあるので、そこから別のスキルに繋げてもダメージは入ります。
またこのスキル使用時のみ、大幅なクリティカル発生率バフがかかるので、ほぼクリティカル確定です。
地上での使用時、敵と密着してると当たらないのでその点は注意が必要です。

スキルキューブ空中攻撃・決戦技or背面攻撃・決戦技

○全てにおいて重要なスキル
  ⇒乱れ斬り

○単体の敵に役立つスキル
  ⇒一刀両断っ! /十文字斬りっ!/ アタシの番だよっ!/まだまだいくよっ!

○雑魚を一掃
  ⇒ユリスター / 乱れ斬り

○絶対ボス殺すマン
  ⇒アルチ斬

○必要なパッシブスキル
  ⇒物理修練/精神修練/物理集中/精神集中/空中技法

【各種パッシブスキル】

物理修練・精神修練・物理集中・精神集中・空中技法最大限にまで振る

背後補足も出来れば最大まで振りたいが、SPと相談。
操作・貫通系は現状ではSPが足りないのでオススメしません。

【決戦技 ユリスター】

非常に扱いやすい決戦技。

ユリの決戦技の中では一番範囲が広く、MA効果(物理/移相貫通15%・クリダメ20%)もすごく強い。
また、疾走中は無敵。ただし空中での使用時は無敵時間はほぼありません。

全振り推奨です。

スキルキューブ空中攻撃・決戦技

【全弾発射っ!】

地上と空中で攻撃範囲が変わるスキル。
地上で撃つと前方270度位の範囲にダメージ。
空中だとほぼ前方のみになります。

MAの効果(スキルチェーン3以上でCT2秒短縮)が中々優秀なのでLv10までは上げたい。それ以降はお好みで。
空中での使用時、追加攻撃まで出すと次に繋ぐスキルに強制発動が付いてないと繋がりませんので注意が必要です。
スキルキューブ強制発動/空中攻撃or空中攻撃

ユリ=アスマ

5.スキル連携について

ユリは強制発動を付けていると割りと何でも繋がる感じなので、ここでは強制発動なしでも可能な連携について書きたいと思います。(私自身は全てに強制発動を付けているので、もしかしたら繋がらないのもあるかもしれません)

○乱れ斬りでまず敵をまとめる。

○ミコトの様に決戦技から決戦技へ繋げる事は難しいが、一刀両断などで敵を追いかけ追撃することは可能。

○強制発動を付けていると割と何でも繋がる

【超☆乱れ斬り   ⇒ ローリングショット  】

基本連携その1。
敵を集めて追撃。ここから色々繋げていく感じです。

【十文字斬りっ!  ⇒一刀両断っ!  ⇒全段発射っ!  】

基本連携その2。
主に対単体用で使います。

基本連携1基本連携2

お手軽高火力なコンボ。
雑魚にもボスにも使えます。

【アタシの番だよっ!  ⇒地上 全段発射   ⇒ジャンプして 十文字斬り  ⇒一刀両断っ!  

  ⇒まだまだいくよっ!  or 五月雨斬り  】

対単体高火力コンボ。

多分ここまでやらなくても敵倒せるかもしれませんが一応。

【ソコになおれっ!!  or 空中 五月雨斬り   ⇒アルチ斬  】

浮く敵に対して安全に決戦技を叩き込む用のコンボ

多分ケツァルコアトル用。

基本連携1 ⇒ ユリスター  】

ローリングで追撃したところをさらに追撃。
雑魚一掃などに。

【空中 ユリスペシャル   ⇒一刀両断っ!  ⇒ユリスター  】

無慈悲な追撃。
ユリスペシャルで吹っ飛ばした所を両断で追いかけユリスターで追撃。

以上挙げたスキル連携は、どこに行っても使える連携だと思うので試してみて頂ければ幸いです。
また、これ以外にもよさそうな連携を探していくのも1つの楽しみだと思います。

6.おわりに

考察と言えるかどうか怪しいうえに拙い文章でしたが、いかがでしたでしょうか。


とりあえず思った事を書いた、という感じなのでうまく伝わらないかもしれませんが、少しでも参考になれば幸いです。
この考察で少しでもユリを使っていただけるプレイヤーが増えると私も嬉しいです。


以上ゆるふわまったり勢なユリ使いのキャラ考察でした。
読んでいただきありがとうございました。

1.はじめに
2.ユリの基本
装備選択とオプションについて
装備選択について
スキル連携について
装備のオプションについて
各スキル/SP割り振りについて
おわりに
bottom of page